ЭТЕРНАФЭН-ЭНЦИКЛОПЕДИЯМИР ВЕРЫ КАМШИ

Книжный мир · Энциклопедия

Культ Четверых

Полная статья, досье и категории могут раскрывать события книг.

Первое знакомство с миром
Читать полную статью Возможны спойлеры

Культ Четверых — древнейшая известная вера Кэртианы. Ее содержание приходится восстанавливать по позднейшим абвениатским преданиям, сказкам и сохранившимся обычаям. Самостоятельных подробных сведений об устройстве древнего жречества нет.

Четыре создателя и их время

Создание мира приписывали четырем божественным братьям: Литу, владевшему Скалами, Унду, повелевавшему Волнами, Анэму, хозяину Ветров, и Астрапу, властителю Молний. У каждого различали четыре облика — Зимний, или Полуночный; Весенний, или Рассветный; Летний, или Полуденный; Осенний, или Закатный.

Братьев считали близнецами, хотя уцелевшие изображения передают разную внешность. Они могли принимать различные обличья, чаще являясь знатными охотниками. Власть над миром переходила от одного к другому по очереди. Предания не рассказывают ни об их борьбе между собой, ни о попытках удержать власть дольше положенного.

В конце Круга Четверо, как верили древние, посещали смертных. На Изломе эпох прекращали войны и с особым почетом встречали неизвестных путников. Празднование охватывало промежуток между последним днем уходящего Круга и первым днем следующего: после Зимнего Излома Круга Скал ждали Весеннего Излома, открывающего Круг Ветров; после его завершения — Летнего Излома и Круга Волн.

Все четыре сезонных Излома были праздниками отдельных богов. Главным считался день хозяина текущего Круга: от него отсчитывали новый год. Эсператизм отменил праздничное почитание Изломов, но многие приметы и обычаи пережили смену религии.

Смертные и загробный путь

Боги редко вмешивались в человеческие дела, оставляя людям свободу и ответственность перед собственной совестью. Наиболее достойные могли после смерти стать спутниками Четверых. Сильная привязанность к незавершенному земному делу иногда позволяла умершему вернуться.

Остальные должны были пройти изменчивый Лабиринт до одного из Четырех Царств. У его входа каждому доставался заслуженный спутник-проводник. Недостойные терялись в переходах и становились добычей чудовищ. Представления о вечных мучениях здесь не было: предельным наказанием считалось исчезновение без остатка.

Астэры и обряды

Каждому богу сопутствовали астэры. Литтэнов, спутников Лита, представляли каменными быками с человеческими головами. Эвроты Анэма соединяли черты птиц и людей и постоянно смеялись. Найери Унда пели и плакали у воды, принимая облик женщин с рыбьими либо змеиными хвостами. Фульгаты Астрапа были огненными крылатыми юношами и девушками с кошачьими или леопардовыми головами.

Помимо них, мир населяли другие волшебные существа, часто враждебные человеку. Для защиты использовали знаки и заклятия, полученные от богов. Жертвоприношения не считались обременительными. Литу посвящали ночные бдения, Унду — песни, Анэму — обрядовые игры, Астрапу — танцы. Сведений о единой церковной организации, управлявшей жизнью древних племен, не сохранилось.

К началу статьи ↑